目次
第1章 openFrameworks入門(openFrameworksについて
作例とコミュニティ
プログラムの入手とインストール
サンプルプログラムの起動)
第2章 openFrameworksプログラミング初級編(openFrameworksプログラミングを始めよう
図形を描く
色の設定
数値の記憶と計算
たくさんの図形を一気に描く
たくさんの値を記憶する—配列
移動する—アニメーション
条件分岐—「もし○○なら××せよ」
たくさんの図形を移動する
図形に触れる—イントロダクション
より高度な表現へ)
第3章 openFrameworksプログラミング中級編(プロジェクトの構造をより深く理解する
いろいろなメディアを扱う
OOOF:オブジェクト指向oFプログラミング
アドオンの利用
楽器を作る)
第4章 openFrameworksプログラミング実践編(プレイヤーの演奏にリアルタイムに反応するグラフィックス
被写体の軌跡をビジュアライズ
物理計算を使ったグラフィックス
モーフィングのような鏡像)
著者情報
田所 淳
1972年、千葉県生まれ。慶應義塾大学政策メディア研究科修了。多摩美術大学情報デザイン学科情報芸術コース非常勤講師。千葉商科大学政策情報学部、政策情報研究科非常勤講師。アルゴリズムを用いた音響合成による音楽作品の創作、ラップトップコンピュータを用いたインプロビゼーション(即興演奏)などを行う。講義では、サウンド・アート、ソフトウェア・アートなどの制作のためのワークショップを担当。受託業務として、Flashサイトを中心としたWebサイトのデザインやプログラミングを行う
比嘉 了
1983年生まれ。多摩美術大学大学院デザイン専攻情報デザイン領域修了。プログラマー/アーティスト。自作のソフトウェアを用いたサウンド・パフォーマンスやソフトウエア・アートの制作を行なう
久保田 晃弘
1960年生まれ。東京大学大学院工学系研究科博士課程修了/工学博士。多摩美術大学教授。ハイブリッドな自作楽器を用いた音響映像作品の制作と演奏を通じて、デジタル、ノイズ、アルゴリズム、即興、計算、生成などに関する考察を続ける。近年、細胞や生体を素材としたバイオメディア・アートに関するプロジェクトを開始
※本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです